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+ -2010/05/10 俺流解説と俺流攻略書いてみた。これが効率的なのかは分からん・・・ - 名無しさん 2010-05-04 18 51 20 大型兵器系は回収の方が遙かに楽だな - 名無しさん 2010-05-04 19 55 25 クリサリスもミッション開始位置から右後ろの方に比較的安全な場所があるな レールガンも防げる ここ使えば時間は掛かるけど安全に倒せるかな - 名無しさん 2010-05-05 01 53 13 PWでロケランとタックルは窪みであたらないけど、そこにいくまでがつらい。 - 名無し蛇 2010-05-05 03 14 11 足の装備をPWにするとSマインが来るよ、パスが「はいだらー」と叫びながら - トミー 2010-05-05 22 59 28 ↑メタルギアZEKEの話ね - トミー 2010-05-05 23 00 29 コクーン戦の地図分かりづら過ぎじゃないか? - 名無しさん 2010-05-05 23 19 00 コクーン戦の地図書いたやつ画伯すぎるw 俺も後で調べてまとめられそうだったらやっておくよ - 名無しさん 2010-05-06 16 58 12 ピューパの電撃装置壊しても電撃とんでくるんだが・・・一回じゃだめとか? - 名無しさん 2010-05-06 18 30 15 あまりにも寂しかったので第一章の攻略を色々追加。心がけ程度だけど。 - 名無しさん 2010-05-06 21 38 43 対策の項目があるのにそこにかかぬだとぅ・・・?許せるッ! - 名無しさん 2010-05-06 21 50 20 皆AI兵器どのくらいの時間で倒してる?コクーンとかクリサリスが10分切れないんだけどなんかいい方法ない?無限バンダナがんばってとるしかない? - 名無しさん 2010-05-07 01 01 27 単純に高威力の武器を使うとよろしいかと・・・ - 名無しさん 2010-05-07 01 31 59 コクーン戦までを編集。あとちょっとまとめてみた。 - 名無しさん 2010-05-07 03 16 00 AI兵器は基本パーツ無視してミサイル系とマシンガン系使うと6分前後で倒せるぞ。クリサリスだけは誘導ミサ撃ち切ってからチャフ撒いて無誘導ミサイル。それからマシンガン - 名無しさん 2010-05-07 09 33 03 コクーン安全地帯の地図作ってみた。前よりは分かりやすいと思うよ!・・・思うよ・・・ - 名無しさん 2010-05-08 00 23 04 地図かなり分かりやすくなってるw書いてくれた人thk - 名無しさん 2010-05-08 04 43 11 地図1と地図2は違う場所だよね? - 名無しさん 2010-05-08 13 17 48 ↑ そうだね。地図2の左上部分が地図1の場所。 - 名無しさん 2010-05-08 13 45 50 地図2の赤い位置は全く安全じゃなかったし、壁は破壊された - 名無しさん 2010-05-09 00 42 16 赤はスタート地点って書いてあるでしょ - 名無しさん 2010-05-09 01 03 15 対戦車 T-72U小ネタ 開始直後、すぐ左のコンテナを、背後側の壁に向かって主砲で飛ばしてもらうと戦車の攻撃が一切当たらない安全地帯ができる。敵歩兵は条件によっては攻撃を受けてしまうので注意。(敵戦車の主砲で吹き飛ばされてくる、CQCで引っ張り込む、グレネードを回避したときなど)しかし、有用な遮蔽物であることは確か。 - 名無しさん 2010-05-09 01 29 58 コクーンの安全地帯について編集。分かりやすくなった!・・・と思うんだが、どうだろう? - 名無しさん 2010-05-09 01 47 08 コクーンまとめすごくいいね。完全保存版ですね - 名無しさん 2010-05-09 02 03 04 ヘリ随伴兵へのCQC、ピューパのキャタピラパンチ、クリサリスのレドーム、コクーンの機銃 対策について追記 対策は要らなかったかな? - 名無しさん 2010-05-09 09 27 57 必要ないと思うけどPW3について書いておいた、間違いは無いと思うけど訂正あればよろしく。 - 名無しさん 2010-05-09 09 47 38 LAV-Gを激写してみた。邪魔か? - 名無しさん 2010-05-09 17 35 15 ↑分かりやすくなった。いいと思う - 名無しさん 2010-05-09 18 00 27 調子に乗ってZEKE、PW3を除く全ボス撮ってみたよ。PW以降は隠してみた。 - 名無しさん 2010-05-10 00 03 27 写真うまいなあ - 名無しさん 2010-05-10 08 32 07 写真いいね - 名無しさん 2010-05-10 11 50 32 PW三回目とZEKE写真載せてみた、↑の人と同じように写真は隠しておいたよ - 名無しさん 2010-05-10 11 52 28 + -2010/05/20 コクーン戦やってみたが、主砲とかガトリングが当たったんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-11 12 05 21 たまに当たるよな フェンスから一歩後に下がったり、少し斜めにズレて調整すれば完璧よ? ネイキッドバンダナM47で英雄度もウハウハだしなっ! コクーン改 - 名無しさん 2010-05-11 12 52 58 ZEKEのレールガンって「本当の(ry」の時より「あなたが(ry」のほうが火力が高い気が - 名無しさん 2010-05-11 14 13 09 ZEKE戦でマーカーつけるのは場合によってはホフクの方が楽だと思う。壁を探す必要が無いし - 名無しさん 2010-05-11 23 26 23 写真がナイスショット過ぎる ゲーム内でこういう機能があるとWikiにも便利だよね - 名無しさん 2010-05-12 11 37 03 ヘリ戦は、最初の4人をホールドアップして放置、マシンガンなどでキャノピー破壊、そして部隊長を気絶させれば楽々Sとれる - 名無しさん 2010-05-12 15 44 12 PW2の武装追加。対策はまかせた。 - 名無しさん 2010-05-12 21 32 35 PW2でSマインと火炎放射しながら直進する技?が無かったか - 名無しさん 2010-05-12 23 31 18 俺見たことないわそれ。そんなんあったんだ - 名無しさん 2010-05-12 23 44 30 確か2型以降であるね。常に火炎放射とSマインぶっ放しながら直進(往復だっけ?)するやつ。 - 名無しさん 2010-05-13 00 31 29 2型じゃなくてもやるよ - 名無しさん 2010-05-13 01 07 35 PW2の対策追加。 - 名無しさん 2010-05-13 20 39 37 撮影者誰だ、神すぐる - 名無しさん 2010-05-13 20 51 41 なるべく全体像写す かっこよく、が意外と難しいんだよな・・・LAV-Gがマイフェイバリット - 名無しさん 2010-05-14 18 57 45 ZEKEの砲台でのタギングの説明、壁に張り付きとあるがホフクからでもいける - 名無しさん 2010-05-15 05 27 51 PW2のHPゲージ2本以下になったらSマイン+火炎放射の二足歩行かな - 名無しさん 2010-05-15 12 06 51 思ったんだが今回のビッグボス、PWやコクーン、ZEKEの踏みつけ1人で支えて跳ね飛ばせるんだから最後PWが自殺せんでもCO-OPS4人いれば500㌧だろうが湖に叩き落せそうなんだが - 名無しさん 2010-05-16 12 17 46 ZEKE戦の踏みつけを堪えるのを見てMGS1を思いだしたのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-05-16 15 55 15 支援施設Lv3で対艦ミサイル使えました - 名無しさん 2010-05-16 20 58 29 対クリサリス戦の安全地帯なんだが画像があると助かる・・・いまひとつ位置が分からない; - 名無しさん 2010-05-16 21 14 22 だれだ!画像を縮小したのは!すげえ見やすいじゃねえか!GJ! - 名無しさん 2010-05-17 01 18 59 コクーンの安全地帯1だがどういう立ち位置にしても主砲以外を食らう(ミサイルは自発的に避けてる) 上部マシンガンだけじゃなく側部の小さい機関銃にすらヒットするので改だとレーションが一気に無くなる まず使えない安置 おそらく高台の位置が低いからだと思うので、更に上にある安全地帯2だけを使うほうがいい - 名無しさん 2010-05-17 10 21 45 ↑一応しゃがんでいれば機銃はほとんど喰らわない(極稀には喰らう)。マシンガンは柵に張り付いていればしゃがんだ状態で撃てるし、ミサイル等は撃つときだけ立つようにすればいい。比較的準備が簡単ですぐ着けるから候補としては十分に有りだとは思う。(安置2のほうが安全なことには同意) - 774 2010-05-17 11 13 15 まだコクーンでしか見ていないのだが、HP0にしてからもAIポッド入らずに再起動→HP0を繰り返すと少しだけ違うムービーが流れて破壊。勿論AI取れない - 名無しさん 2010-05-17 19 13 26 各AI兵器の部位ダメージも書いといたほうがいいかねぇ?MとかSとかのやつ。 - 名無しさん 2010-05-18 01 35 07 ↑x4 安地1は2F部全部塗ってあるけど、実際は図1-3の柵と、その左前にある柵に、目一杯前に進んで密着した場合のみ、姿勢に関わらずミサイルしか喰らわなくなる。Co-opsで後ろに人が立ったりするとそっちを狙った弾が当たる。安地2は使った事無いから知らんが、ソロなら間違いなく手間のかからない安地。 - 名無しさん 2010-05-18 02 20 55 ↑×5と↑×4図1-3を見てみて。そこなら立っててもミサイル意外くらわん - 名無しさん 2010-05-18 02 31 03 ぶっちゃけ走ってれば全部当たらないのに何故安地が必要なのかと - 名無しさん 2010-05-18 19 34 04 走らないと当たるからだろ - 名無しさん 2010-05-19 20 47 46 機雷フィーバーって本当にできるのか?機雷当て続けてもハメとか無理じゃね? - 名無しさん 2010-05-20 00 55 42 ↑×4 武器によってダメージ違うし計算大変だし別にいらないんじゃない?大体の目安ならまだしも - 名無しさん 2010-05-20 03 07 46 対ピースウォーカー戦・2の咆哮は匍匐状態で無効化できますよ - 名無しさん 2010-05-20 16 12 25 コクーンのミサイル発射部分を早々破壊するにはどうすればいいのか - 名無しさん 2010-05-22 03 18 03 ↑一番手っ取り早いのはミサイルがある辺りの装甲ごとミサイル系の武器で吹き飛ばす。 - 名無しさん 2010-05-22 03 29 47 後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。 Mk.22(ハッシュパピー)でも地雷撃てば爆発する模様 - 名無しさん 2010-05-22 22 57 11 ピースウォーカーのドリルミサイルはC4を設置しとくと回避できる - 名無しさん 2010-05-25 00 24 36 クリサリスha - 名無しさん 2010-05-26 22 24 33 ごめん クリサリスはMを二箇所破壊するかCを壊せばミサイルをかわさなくなる - 名無しさん 2010-05-26 22 25 35 機雷フィーバーできんの? - 名無しさん 2010-05-29 21 17 04 ↑置く位置が悪いとか、設置能力低いとか、工兵スキル無いとかじゃね? - 名無しさん 2010-05-30 21 50 16 コクーンって突進みたいなことしてくることあるけどその時に上に乗れちゃうよね - 名無しさん 2010-05-31 00 16 04 コクーンの攻略法に書いてあるハシゴの上の安全地帯普通に攻撃喰らうんだけど。 - 名無しさん 2010-06-01 23 23 10 ↑ロックオンするミサイル以外は無敵 その場合 ギリギリまで待って 左に逃げる - 名無しさん 2010-06-03 13 36 07 ピースウォーカーの咆哮についてですが、匍匐状態で無効化確認。誰か確認求む! - 名無しさん 2010-06-07 22 26 51 確認しましたー - 名無しさん 2010-06-08 07 35 42 おれも確認したぜよ - 名無しさん 2010-06-20 10 35 31 ピースウォーカーのドリルミサイルは対戦車地雷で回避可能。 - 名無しさん 2010-06-23 08 21 05 こうなってくるとドリルミサイルって何に反応してんだか - 名無しさん 2010-06-24 18 01 57 ピースウォーカーの電磁パルスはチャフを使えばキャンセルできる - 名無しさん 2010-06-27 01 49 02 ↑改は不可。 - 名無しさん 2010-06-28 23 45 20 zekeのレールガン壊しても回収後こわれてなっかたー - 名無しさん 2010-07-11 20 05 02 足元に撃ったドリルミサイルを破壊すると脚にダメージが入るときがあります。 - 名無しさん 2010-08-03 01 33 22 PWの踏みつけを二人で受けるとひっくり返りました - 名無しさん 2010-09-14 22 17 41 既出かもしれんが、ヘリ戦で増援が出てくるときに怯ませると、怯んだ瞬間に扉が閉まる。 - 名無しさん 2010-11-09 21 21 25 最近始めたばかりダヨー ヘリは兵士をHUしてから正面ガラスを破壊し、中の人を眠らせると超楽だぞ - 名無しさん 2011-03-23 22 41 34 MAINのZEKEってさ、「あなたが悪いのよ・・・」の方だとどう見たってフルチャージしてない?爆発とか - Villion 2011-04-15 23 09 10 ↑レールガンの2パターンの片方 - Villion 2011-04-15 23 12 06 xeke戦の砲撃支援がわからない。できない - 名無しさん 2011-05-13 18 36 57 ↑スイッチ押したら、一定時間以内にタグでマーキング - 名無し 2011-05-18 18 24 23 クリサリス改のレールガンはほぼ一撃を誇る威力だ! - フリーダムW.T 2011-07-28 01 45 37 ただ、M134を忘れると、電磁パルスがめんどい - ららま 2011-09-01 00 09 28 部位破壊って何カ所? - ららま 2011-09-04 01 09 56 3匹とも4か所です。 - GG+ 2011-09-04 09 55 22 4つも^^; 角と尾と、あとはどこですか? - ららま 2011-09-05 00 24 11 レウスは頭、翼の爪2つ、尻尾。 ティガは頭、両腕の爪、尻尾。 ギアは頭、背中と背中のヤリ見たいな奴、尻尾。 - GG+ 2011-09-05 09 53 03 全破壊&ノーキルで10回やったけど出ないorz 何で激液出たんだろう? - ららま 2011-09-06 00 13 08 同じステージでやってるとかじゃないですか?激液はEX128、濃液はEX127、粘液はEX126とEX125です。 それとも単に運が悪いだけか・・・ - GG+ 2011-09-06 11 42 52 番号分からないけど、ピューパのところです。 - ららま 2011-09-07 01 07 26 番号はステージタイトルのところに書いてありますよ。 - GG+ 2011-09-07 09 49 36 背中破壊してませんでした^^; どうやったら壊せますかね? - ららま 2011-09-08 00 09 01 マシンガンとかで破壊した方がいいと思います。ミサイルとかだと破壊しにくいと思いますので。 - GG+ 2011-09-08 11 25 03 M134とかですかね? - ららま 2011-09-08 23 24 16 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 コクーンはでかいだけ、建物の陰ではめる - ぐはぁ (2024-08-18 22 48 00)
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主人公 ソリッド・スネーク BIGBOSS アーノルド(ブラッディ・ブラッド) エレン・ペドロヴィッチ・マッドナー カイル・シュナイダー カワード・ダック(ダーティ・ダック) グレイ・フォックス ジェニファー ショット・ガンナー(ショット・メーカー) ダイアン ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー ファイヤー・トルーパー マシンガン・キッド
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クリア特典 各種クリア特典は今回このようになっている。 章ごとで手に入るクリア特典は下記参照 第ニ章クリア ハインド撃破でスニーキングスーツを入手可能 第三章クリア コクーン撃破でバトルドレス入手可能 クリアランクB以上必要 第四章クリア タキシードを入手可能。 今回、仲間の兵士は全てマスク着用だが、このユニフォームのみサングラスとなる。 男性はマトリックスのエージェント風やターミネーター2の敵のような感じ。 女性はストレンジラブのような見た目になる。 第五章クリア 第五章(真のシナリオ)をクリアすると以下のものを入手可能。 ステルスマット ステルスガン ステルスガンはローソンで入手できるものと同一のものである。 エクストラミッションクリア 各エクストラミッションで手に入るアイテムは下記に記載。 クリサリス弐型撃破 レールガン メタルギアピースウォーカー改撃破 無限バンダナ EXTRA 45~50完全ステルスをクリア後 ステルス迷彩
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F脚倉庫 F脚でLv2で入れる部屋へ行き、 1階でAKS-74Uを取る。 2階のC4の部屋には M4があるが取る必要はない。 取るのなら赤外線の下をホフクで通れる。 取ったら中央棟へいこう。 ===========NEXT=========== 要 ファットマンを倒した後は各地に新たな敵が配置される。 点 中央棟に行く前に全部取っておこう。 シェル1中央棟1F ここではAKS-74UとM4を装備していれば 敵が仲間と間違って見つかることはない。 ただし少しでも不自然な行動を取ると 見つかってしまうので注意。 このフロアはエレベータに乗るだけなので ノードにアクセスする必要はない。 エレベータ前で△を押す。 ボタンを押すときに野戦服とAKS-74Uを 装備していないと危険モードになってしまう。 まずB2へいこう。 ===========NEXT=========== 小 敵の近くでいろんな行動を取ってみよう。ホフクをしたり、立つ、座るを繰り返したり。 ネ また、敵をホールドアップしてから他の敵が近づくと タ 敵が勘違いしていっしょにホールドアップする。 シェル1中央棟B2 電算室 ここでは部屋内の奥に落ちている マイクを取るのが目的。 変装していれば簡単にマイクを取りに行ける。 ここにいるオウムで遊んでみよう。 左のロッカーの上にある雑誌は パンチをあてることによって落とすことができる。 オウムがしゃべっているのはこの雑誌のこと。 ===========NEXT=========== 小 オウムにマイクを向けて何度も話し掛けよう。 ネ するとオウムがまねをする。 タ また、スプレーをあてると「サイテー」といって周りの敵が寄ってくる シェル1中央棟B1 扉は網膜パターンの照合を しないと開けられない。 敵の網膜でしか開かない。 敵が扉のそばにきたら 首を締めれば開く。 ===========NEXT========= シェル1中央棟中央広場 ここの敵にホールドアップしたり 攻撃したりするとゲームオーバーになる。 人質の中にいるエイムズを探そう。 人質にマイクを向けると心臓音が聞こえる。 ドクンピッ、ドクンピッと鳴ればエイムズ。 イベント後にカードキーLv3入手。 エイムズを発見してからオセロットがきたら 野戦服とAKS-74Uを装備しよう。 イベント後、B1に戻り、警戒モードとなる。 ゲージがなくなるまでロッカーに隠れる。 警戒モードが終わったらエレベーターに乗って 次の目的地へいこう。 ===========NEXT=========== F脚倉庫 今まで入れなかった部屋で PSG1とPSG1-Tを入手。 RGB6は取らなくていい。 取ったらD脚の北側へ行こう。 もうシェル1には戻れなくなるので この時点でシェル1内のドッグタグを すべて集めておこう。 ===========NEXT=========== シェル1シェル2連絡橋 ここで爆弾をすべて破壊すればハリアーⅡ戦。 爆弾は難易度が上がると数も多くなる。 ノーマルの爆弾位置 今いるところの真上 赤外線の近く 正面の真ん中に見えるやつ シェル2側にあるやつ 上に飛んでるサイファー あと忘れた *
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第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦
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チョルナヤ・ビシェラ支洞 北西の滝のあるところ(トーチのあるところの西)から西に入り突き当りまで行くとケロタン,暗視ゴーグル 東のホフクではいるところから進む チョルナヤ・ビシェラ主洞 M37取得 M37を取得後、そのままホフクで出口へ向かえばスノー ザ・ペイン戦 穴の上にケロタン チョルナヤ・ビシェラ洞口 クレイモアのあるところの入り口上にケロタン あとは進むのみ ポニゾヴィエ南部 ワニキャップ装備で進めば大丈夫 敵兵が飛んできたらしゃがむ 入って数メートル先の左にケロタン 潜って泳げば早い ボニゾヴィエ西部 武器庫でSVD入手 水中の左の柵の中にケロタン ボニゾヴィエ倉庫外部 イベント後にすぐSVDを装備しジ・エンドを射殺可能 射殺後、車椅子の車輪が飛んでくるのでタイミングよくローリングで回避かそのままSVDで狙撃 ここでジ・エンドを射殺していれば本来ジ・エンドが出てくるエリアには山猫部隊がいる 注意!ノーアラート目指しているのならここでジ・エンドを倒すのはやめよう マップ南西の赤い水門の上にケロタン ボニゾヴィエ倉庫 1F南にデザート 入ってきた上から1名、降りてから1名、登る階段から1名と着実に眠らせれば問題ない グラーニニ・ゴルキー南部 トラップ多数。赤外線ゴーグル装備で進む あるいはストーキングで進めばスネークが気付く 中央の台の上にマウストラップを置いてツチノコゲット 出口付近の木の上にケロタン マップ南東にLIFE回復薬あり,2エリア移動すれば復活するぞ(手前の落とし穴に落ちないように) 倉庫~南部~研究所を何度も往復しながら『重傷←治療』を繰り返し、LIFEをMAXまで持っていくこと可能(間違って死んだりしないように、DPMあればちょっと早い) MK22のサプレッサーも同時にいっぱいとれる グラーニニ・ゴルキー研究所外部 入ってすぐの草むらにベニスズメ(他にいる場所がないのでとっておく) 鉄条網の西に入れるところがある 研究所庭には西のブロック塀下部か、東のドアをノックして敵兵をおびき出して入る(ノックされて出てくる敵兵はバッテリー所持) グラーニニ・ゴルキー研究所外庭 東に1名、西に2名の敵兵 北東の武器庫にXM16E1 研究所にも西からと正面ドアからの2通りの潜入路あり おすすめは西からダクトを抜けてOYAMAを取得済みで潜入 そのままB1東部へ グラーニニ・ゴルキー研究所B1東部 一番奥の留置所にケロタン 奥のベッドの下からホフクで隣の部屋へ行くとライフ回復薬 グラニーニ・ゴルキー研究所1F2F 外庭へ通じるダクトの手前の部屋には植木鉢が4つあるので撃って取得(取らないとEZGUN取れなくなる) 2Fに食料庫、ベランダにチョコチップ トイレ奥の扉を蹴って壊しFLY 1階で敵兵とやっていると2階通路を歩いている敵兵に見られる グラーニニ・ゴルキー研究所B1西部 入るところの手前の部屋で麻酔タバコと次の部屋で麻酔ハンカチ その部屋にケロタン グラーニンに会うと倉庫の入れなかったドアから進める(鍵A入手) ~戻りグラーニニ・ゴルキー南部へ ザ・フィアー戦 研究所側出口のすぐ前の木の上にケロタン スネークイーター作戦③へ
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ファットマンのC4爆弾の位置 A脚 ポンプ室のマップ南側にある。ホフクで進んで行くとある。 B脚 変電室の部屋の左上のふたを閉めると見える。 C脚 女子トイレの洗面所の真上 D脚 センサーAが反応するとこの真下にあるふたを△で開ける。 E脚屋上 ハリアーの真下にある。前方からホフクすれば見つかる。 A脚屋上 南側を主観で見るとある。(ベリーハード以上) D脚 金網の下にある(ベリーハード以上) E脚施設 動くダンボールにくっついている(ベリーハード以上) ↓ A脚 ハード以下→潜水艦の真下。マップ南側から噴射ベリーハード→髭剃りがあったとこの階段から見える。エクストリーム→潜水艦の左側の壁
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Navigational deck,wing(航海甲板ウイング) 敵兵の数 1人 ドッグタグ 1つ アイテム レーション、WETBOX、サーマルゴーグル、USP.SUPR(2周目以降) 敵兵は一人しかいないが、はしごを上っている間は敵の巡回ルートが変化する。 アイテムを取ったらさっさとここを出よう。 なお、2周目以降ではUSPのサプレッサーが手に入る。 Deck-A,crew s lounge(船橋一階リフレッシュルーム) 敵兵の数 3人 ドッグタグ 3つ アイテム レーション、M9の弾15発、STUN.G 以前ここに来たときにはドッグタグを奪えない兵士がいたが、 USPを使えば入手できる。 右のほうにある機関室への階段が 使えるようになっているので降りよう。 Engine room.starboard(機関室右側小部屋) 敵兵の数 いない ドッグタグ なし アイテム USPの弾15発 USPの弾があるだけなので先に進もう。 ここにはレイブン(前作のボス)のおもちゃがある。 スタングレネードを投げる、マガジンをぶつけると反応する。 棚には筋肉男のポスターもある。 写真に収めておこう(意味なし) Engine room(機関室) 敵兵の数 5人 ドッグタグ 5つ アイテム レーション、USPの弾15発×2、グレネード、M9の弾15発 入ってすぐの通路上にいる敵兵は 攻撃して下に落として殺すことができる。 ここは他の場所と違ってかなり警備が厳しいので見つかりやすい。 もし見つかったら、隠れる場所がないのでエルードでしのぐ。 Engine room.port(機関室左側小部屋) 敵兵の数 1人、赤外線センサー ドッグタグ 1つ アイテム USPの弾15発 最初に入ったときには敵兵がいないが、 時間が経つと部屋の中を1周して出て行く。 赤外線センサーは、USPで制御装置を撃てば解除できる。 奥にある小麦粉を撃てば赤外線を目視できるようになる。 Deck-2.port(第二甲板 左舷) 敵兵の数 3人 ドッグタグ 3つ アイテム レーション、USPの弾15発×3 敵兵に見つからないようにするには、 一人ずつ排除しなければならない。 起きたり眠ったりする兵士は、眠るタイミングを見計らって通過しよう。 この次の部屋はゴルルコ戦だ。 【NEXT】
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名前 BIG BOSS よみがな びっぐぼす 本名 ジョン 別名 ジャック/ジョン・ドゥ/ネイキッド・スネーク/ビック・ボス/イシュマエル 登場作品 MG1/MG2/MGS3/MPO/MPO+/MGSPW/MGS4/MGSV GZ/MGSV TPP 二つ名 伝説の傭兵/勝利のボス/英雄的かつ狂人/世界を売った男 所属 米軍/FOX/FOXHOUND/MSF/OUTERHEAVEN 生年月日 1935年 没年 2014年 概要 MSX2版のラストボスでありながら、メタルギアシリーズの3人目の主人公 メタルギアサーガの中心人物 メタルギアを壊す立場にも、使う立場にも立った人物でもある 経歴 1935年に生まれ、米軍に入る 1950年、朝鮮戦争参加 1951年にビキニ環礁で被ばく、その直後にザ・ボスに弟子入りをする 1959年、ザ・ボスが失踪 1964年にゼロ少佐の元でバーチャスミッションに参加するが、ザ・ボスの亡命で失敗 同年、潔白を証明するためにスネークイーター作戦参加。 シャゴホッドを破壊、ザ・ボスを暗殺した後任務を遂行し帰還 ビッグボスの称号を得る FOXを除隊 1970年、サンヒエロニモ半島でのFOXの蜂起に遭うが、反乱軍を指揮しFOX隊を鎮圧する 1971年、FOXHOUNDを設立するが本人は失踪。アメリカを離れる 1972年にコロンビア政府軍に加担。ミラーとの戦闘後彼を仲間にしてMSF設立 1974年、ピースウォーカー事件発生。CIA開発のピースウォーカーを破壊 1975年、チコとパス救出に出向くが、罠にはまりMSFを失い自身も昏睡状態に 1984年、キプロスの病院で意識が回復し、姿をくらます FOXHOUNDに復帰 1995年、アウターヘブン蜂起にFOXHOUND司令官として関与 スナッチャー計画で体を修復 1997年、傭兵戦争にてザンジバーランドを築く 1999年、ザンジバーランドにて核蜂起を狙うが阻止され、瀕死 愛国者達によって遺体を回収されナノマシンによる植物状態に 2014年、愛国者達崩壊後、意識を取り戻し、スネークと再会 ゼロを殺し、自分も息を引き取る 関連人物 ザ・ボス ネイキッドスネークの師匠。技術を教え、CQCの共同開発者でもあった スネークは彼女を喪ったとき無力感に襲われ、10年後まで尾を引くことになる ゼロ ネイキッドスネークの上官であり友人。ともにFOXを育てた人物 スネークイーター作戦では師匠殺しを躊躇う彼を励ましたが、 FOXを除隊した彼を呼び戻すためにある騒動を画策し、 愛国者達を設立するに至る 自分の組織の不手際でスネークが襲撃されたとき 様々な人物を使い、スネークの生還に尽くすが… パラメディック FOXでの同僚。映画話でスネークを励ました? 後にスネークを裏切る行為を取る… ジギント FOXでの同僚。技術面でスネークを支えた人物 エヴァ スネークイーター作戦でスネークを助けたエージェント ザ・ボスからの伝言をスネークに伝える役割を担った スネークに恋心を抱いていたような節があり、スネークの子供を望んだ スネークを奪還するために奔走し、その果てに命を落とすことに オセロット スネークイーター作戦で敵対した人物 情けを掛けられスネークを追ううちに、彼に戦士としての尊敬を抱いた 1975年に昏睡してから9年間スネークを見守り、キプロスを脱出を手助けした スネークが愛国者達によって捕えられたのちに、 奪還するための戦いをエヴァと共に始める ロイ・キャンベル FOX隊蜂起時に共に蜂起を鎮圧した 共にFOXHOUNDを設立した ミラー コロンビアで敵同士で出会い、共にMSFを設立した スネークの参謀として活躍するが、1984年を境に袂を分かつ 衛生兵 スネークを身を挺して守ったMSFでの部下 XOFに対しての矢面に立ち、スネークを守り続けた ソリッドスネーク 部下であり、宿敵であり、遺伝子上の息子・兄弟 愛国者達に操られた彼に、三度も殺されることになる ビッグボスはスネークのことを一戦士と認めており 彼なら同じ過ちをしないと言い切った フォックス ビッグボスに何度も助けられた戦士 ビッグボスに共鳴しザンジバーランドに参加する ソコロフ FOXの初任務の救出相手 スネークを信じ、サンヒエロニモ半島事件時にはスネークをサポートした グラーニン スネークは彼を知らずに怒られたが 靴をほめたために気に入られた ヴォルギン 小説版では、スネークを直感的に英雄と形容し、恐れた ジ・エンド お互いを認め合った仲で、彼はスネークを最後の相手と決め、 スネークは戦えなければ残念に思っていた ジョニー スネークは彼の名前のことをいいセンスといった スネークの脱出の手助けを知らず知らずのうちにしている ジーン スネークの対となる存在。ザ・ボスの"相続者" パイソン スネークのかつての同僚で、対スネーク兵士 ジョナサン サンヒエロニモ半島事件でスネークの仲間となった兵士 スネークの命を救った パス ピースウォーカー事件の発端となる少女 スネークとの死闘を演じた